次世代模型師發展前景

次世代模型廣泛應于3D行業,目前游戲,VR,影視風頭正盛

影視CG

游戲

VR/AR

3Dmax 有哪些崗位

次世代游戲設計師

大型網游,手機游戲,單機游戲等

影視CG動畫

電影,電視劇,動畫等行業

VR設計

軍事,醫療,工業,教育,房地產等行業

3D打印模型設計師

工業,航空航天,建筑,汽車,醫療等行業
更多崗位

項目驅動教學模式,搭建企業工作環境

設計類學員與程序類學員直接接觸完成項目,構建企業大環境下的分工模式
01

項目需求

道具場景風格需求……

次世代設計全流程

真實對接開發組需求,把控項目流程,提高工作效率,做會工作的模型師。
02

開發組實現代碼

打包發布
03
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項目講師

講師曾多次負責美國,德國,日本等國際游戲項目

曾一

8年以上3D游戲項目經驗和教學經驗,熟知游戲行業的流程,具有豐富的制作、研發和教學經驗和深厚的美術專業功底。對游戲模型貼圖制作有獨到方式和見解。擅長3Dmax多邊形建模和手繪貼圖。精通手繪道具、場景、角色模型+UV+材質表現。
代表作品: 《夢幻紅樓》 《武俠世界》 《女神的斗士》 《熱血江湖》

光與影的特效哲學,云游虛擬與現實之間

深入剖析次世代專業性內容,高精準還原現實
雕刻
雕刻

學習多種雕刻的手法,獨立完成眾多復雜的模型,輕松展現發絲、紋理等游戲人物,道具的細節。

PBR
PBR

PBR渲染,展現布料紋路,武器的金屬質感等材質細節以及光影效果,達到設計要求。

引擎地編
引擎地編

完成游戲地形編輯及場景搭建,將模型、動畫、光影、特效等效果實時計算并展示,實現輕量級項目。

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課程源自次世代領域,打造你的競爭力

軟件基礎

設計軟件關聯性大,學完此階段學員可快速掌握眾多設計軟件

3Dmax,Photoshop,Quixel等多款設計軟件操作基礎。

次世代貼圖

學完此階段可合理利用顏色,高光,法線制作傳統次世代模型。

學習利用顏色,高光,法線三張貼圖來制作傳統次世代材質。主要通過高模,中模,低模了解次世代模型制作過程。

次世代場景

實戰階段:學完此階段可完成項目對接,流程把控,成企業急需人才。

綜合前期知識,制作超寫實場景,參與外包項目,公司項目流程。

手繪道具,場景

學完此階段可制作簡單游戲道具及場景,對色彩,造型等有一定的認知。

以真實網游為案例,學習色彩的把控,網游場景的搭建,比例關系,制作方法,造型等。熟悉模型的制作流程和網游模型的貼圖繪制。

雕刻模型

學完此階段可獨立制作出相對復雜的,高質量的次世代游戲模型。

學習利用ZBrush雕刻復雜的模型,掌握多種雕刻的手法。結合PBR渲染制作出高難度的次世代成品模型。

PBR材質渲染

學完此階段可實現游戲道具以及場景的材質等細節處理,可制作高精準模型,大幅提升作品價值。

利用主流的材質制作軟件Substance painter 制作PBR材質。PBR材質也是VR產品重要的材質制作手法。

引擎地編

學完此階段可獨立完成輕量級項目,引擎地編為晉升設計師必經之路。

利用uinty3D學習地形編輯和場景搭建。以及如何在場景中打光和渲染氛圍。
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9個軟件逐一學習

3Dmax

模型制作

ZBrush

雕刻模型

Unity3D

游戲引擎

Photoshop

圖像處理

Bodypaint 3D

手繪貼圖

Topogun

拓撲低模

Marmoset Toolbag

渲染器

Substance painter

PBR制作

Quixel

PBR制作

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